干涉滤光片 3D
也称为商业影院 3D 的干涉滤光片技术,由德国公司 Infitec 制造。该系统使用投影仪,不需要镀银屏幕。 Infitec 3D 兼容投影仪在灯泡和成像设备之间插入了一个特殊的色轮,将原色分成不同的部分。想象一下:以前是红、绿、蓝,现在是红1、红2、绿1、绿2、蓝1、蓝2。特殊的干涉滤光眼镜,让左眼只能看到标有“片段”的部分1”和右眼只看到标记为“2”的片段。 3D眼镜使用额外的滤镜来正确感知颜色,眼睛看到的东西尽可能接近原始电影。你可能见过这种技术:在商业影院中,它被称为杜比3D(Dolby 3D)。
杜比3D是一般影院放映中使用的更好的偏振3D系统,但在伦敦莱斯特广场帝国剧院举行的《阿凡达》全球首映式则使用杜比3D。
3D干涉滤光片的优点
被动眼镜。无源眼镜是专为商业影院等大型场馆设计的3D系统的常用元件,因为它使用方便,成本相对较低。干涉滤光片相比3D眼镜偏光眼镜及其制造难度更大。因此,它们被制造成具有高耐用性。镜头采用玻璃制作,坚固的镜框,甚至还有防盗装置的挂绳孔。与易损的偏光镜片相比,它们更能抵抗刮擦和磨损。
没有镀银屏幕。几十年前,所有电影都使用镀银屏幕,但它们逐渐失宠。镀银屏相比白屏视角限制较多,所以当投影机亮度足以完全点亮白色幕布时,镀银屏退出历史舞台。
那么镀银屏幕的缺点仍然存在:对于偏离中心的观看者来说,亮度显着下降。在商业剧院中,其中包括很大一部分观众。不需要使用3D干涉滤光片的偏光观看,也不需要镀银屏幕,从而提高每一位观众的观看体验。坐在影院两侧的人,银幕照明能够得到更加一致,所有观众都能得到色彩保真度和非3D电影。
干涉滤光片 3D 缺点
亮度损失。任何一台投影机的 3D 显示器与同一台投影机的 2D 显示器相比,都会遭受明显的亮度损失。这并不意味着单投影机干涉滤光片 3D 和偏光 3D 系统总是具有相同的亮度,或者双投影机的实施总是比单投影机系统更亮。单投影仪偏振系统、干涉滤光片系统和快门眼镜系统具有共同的局限性。
专用设备。在很多商业影院已经在使用的DLP Cinema投影机上安装类似RealD单投影机的偏光系统是可行的,这样的改动不需要对投影机本身进行修改。鉴于投影机、影院内部的 Infitec 3D 机制,或者需要购买预装的影院投影机 Infitec 色轮,或者经过培训的工程师需要将色轮安装到他们现有的 DLP Cinema 投影机内部。
昂贵的眼镜。最大的优势是它们是便宜的被动式眼镜,因此人们可能会期望 Infitec 3D 眼镜不会太贵。错误的。 Infitec眼镜的大部分制造成本在于镜片本身——玻璃必须进行多重镀膜,以区分不同的波长。杜比近期关于 3D 眼镜的新闻发布会上,公布了每副眼镜的批发价为 27.50 美元。这显然是影院的一大笔钱,所以很多程序用来保证影院观众归还3D眼镜。我去过一家杜比3D影院,要求提供带照片的身份证明以换取眼镜。
液晶快门眼镜方式
适合家庭使用的液晶快门眼镜是第一款高品质的3D。在使用这种眼镜的系统中,视频显示给左眼和右眼的图像交替显示,——以非常快的速度达到每秒 120 帧。观看者戴上主动式液晶快门眼镜,左右眼交替阻碍。就像 DLP 色轮的效果一样,这样的左右转动速度如此之快,以至于你的大脑将两张图像融合为一张,从而产生了单张图像的 3D 深度感。
快门眼镜的优点
颜色。虽然快门式 3D 眼镜五花八门,但大多数都有没有明显染色的镜片,这使得它们的色彩准确且偏光。我们一直在使用快门式 3D 眼镜染成绿色,但我们见过其他品牌的眼镜不会染色。
串线。串线液晶眼镜可能是最好的全 3D 眼镜之一,因为眼睛没有被快门机构使用主动屏蔽。早期版本的重影问题,即之前的部分图像会保留在新的图像出现在屏幕上。更新、更快的显示技术已经完全消除了这种图像错误。
相对便宜。 3D投影仪和电视的价格一直很低。如今,一台能够显示 3D 的投影仪只需要 800 美元就可以搞定。虽然还有其他成本,例如为每个观看者配备高端图形计算机和一副 3D 眼镜,但对于只有少数观众家庭的应用,还是能够承受的。
快门眼镜的缺点
主动式眼镜。这是液晶快门眼镜与其他类型系统的主要区别:控制哪只眼睛看什么内容的机制嵌入在眼镜内部,而不是由程序内容或投影仪决定。对于信任度较低的成年观众来说,液晶快门眼镜非常好,但它也有几个弱点。与其他技术相比,每副眼镜的成本(在此版本中为 100-150 美元)昂贵。眼镜结构复杂,有电池、电器元件,还有易碎的液晶镜片。如果摔倒在地、被踩到或电池没电了,都会破坏观看者的 3D 体验。并且,如果你有一大群朋友要和你的家人一起享受 3D 超级碗(注:美国橄榄球联盟年度总决赛),为每个人提供一副 3D 眼镜太贵了。
同步。主动快门系统需要一种方法来同步快门操作的 3D 眼镜内容和屏幕上显示的内容。一些系统使用红外发射器。用于投影仪和电视系统的 TI 称为 DLP Link,它使用投影图像中包含的同步脉冲。虽然这两种实现脉冲信息使用不同的信号源,但脉冲是相同的。
左眼脉搏和右眼脉搏不同,这就是为什么所有同步到特定电视的 3D 眼镜之间,都是同步的。投影仪无法知道哪个帧是眼睛,这引出了一个有趣的问题。这些脉冲可能会翻转一只眼睛以查看属于另一个屏幕的眼镜。换言之,左眼脉搏和与右眼图像相关联在一起。这就是所谓的“伪3D效果”,这种现象在刚开始体验的时候会让你感觉很不安。这种效果是一个由内而外的奇怪场景图像,就好像你从反面看一个凹陷的3D图像. 这种现象是经常发生的,所以厂商有相应的对策——可以通过切换显示器、计算机图形或软件本身的一种选择来补救。然而,它并不像其他类型的系统那样简单和可靠。
眨。有人报告说,使用快门眼镜可以看到闪烁。闪烁是当一个操作停止时产生的刷新率不足的效果。的确,每只眼睛的视野只接受投影仪一半的刷新率,快门眼镜必须非常快。为此,当前的实现使用至少 120Hz 的刷新率,每秒 60 帧,为每只眼睛渲染图像。在ProjectorCentral的测试中,我们没有遇到任何闪屏,所以我们无法对这种现象的普遍性或严重性发表评论。
亮度损失。快门眼镜系统采用单投影仪,快速切换显示不同的左右眼图像,与其他单投影仪系统相比,2D输出的亮度至少降低了50%。眼镜也会降低视觉亮度。虽然不是所有的眼镜都是一样的,但是无论是显示器,还是程序本身,我们测试的模型的视觉亮度都降低了 60% 左右。优点是该眼镜还降低了黑电平,从而显着提高了对比度。